| start | El centro de la esfera al start de la cápsula. |
| end | El centro de la esfera al end de la cápsula. |
| radius | El radio de la cápsula. |
| layermask | Una Layer mask que es utilizada para ignorar colliders selectivamente cuando se emita una cápsula. |
| queryTriggerInteraction | Especifica si esta consulta debería golpear Triggers. |
Revisa si cualquier colliders se superponen con un volumen en forma de cápsula en el espacio mundial.
La cápsula está definida por las dos esferas con radius alrededor de point1 y point2, que forman los dos extremos de la cápsula.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Given the start and end waypoints of a corridor, check if there is enough // room for an object of a certain width to pass through. bool CorridorIsWideEnough(Vector3 startPt, Vector3 endPt, float width) { return Physics.CheckCapsule(startPt, endPt, width); } }