Version: 5.6
Anchors
Anchor Sharing

Persistence

Persistence es un sistema para guardar estados World Anchor en varias ejecuciones de la misma aplicación. Esto puede considerarse una funcionalidad de “guardar juego” para ubicaciones físicas en el mundo real. Un ejemplo de esto es recordar dónde se coloca un tablero de juego en el mundo cuando se vuelve a lanzar la aplicación.

El WorldAnchorStore proporciona una funcionalidad básica para guardar y cargar World Anchors. Recupere un WorldAnchorStore llamando aWorldAnchorStore.GetAsync y proporcionándole un callback. Su callback guarda el WorldAnchorStore devuelto para que pueda ser utilizado para futuras operaciones.

Para guardar un World Anchor existente, asígnele un nombre y llame a la función Guardar enWorldAnchorStore. Ver un ejemplo a continuación:

private void SaveAnchor()
{
    if (!this.savedAnchor) // only save this once
    {
        this.savedAnchor = this.MyWorldAnchorStore.Save("MyAnchor", MyWorldAnchor);
        if (!this.savedAnchor)
        {
            // Anchor failed to save to the store.
            // Handle errors here.
        }
    }
}

La carga es esencialmente un reflejo de lo anterior:

private void LoadAnchor()
{
    this.savedAnchor = this.Load("MyAnchor", MyWorldAnchor);
    if (!this.savedAnchor)
    {
        // An anchor with that name wasn't saved to the store.  
        // Handle errors here.
    }
}

Para eliminar un anchor (ancla) de la tienda, llame al método Delete en WorldAnchorStore. Para eliminar todos los anchors de la tienda, llame al método Clear.

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