Version: 5.6
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NetworkWriter

NetworkWriter es una clase API de Alto Nivel para escribir objetos a byte streams (flujos de bytes). Esta clase funciona en conjunto con el NetworkReader. El NetworkWrite tiene funciones específicas de serialización para muchos tipos de Unity.

El NetworkWriter puede utilizarse con la clase MessageBase para crear arreglos de byte que contengan mensajes en red serializados.

void SendMessage(short msgType, MessageBase msg, int channelId)
{
    // write the message to a local buffer
    NetworkWriter writer = new NetworkWriter();
    writer.StartMessage(msgType);
    msg.Serialize(writer);
    writer.FinishMessage();

    myClient.SendWriter(writer, channelId);
}

Este mensaje será formateado correctamente para que una función manejadora de mensaje puede invocarla.

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