Audio Clip ( Clip de Audio)
Audio Source (Fuente de Audio)

Audio Listener

El Audio Listener actúa como un dispositivo parecido a un micrófono. Este recibe input de cualquier Audio Source dado en la escena y reproduce el sonido a través de los alta-voces del computador. Para la mayoría de aplicaciones tiene mucho sentido adjuntar el listener a la Camera principal. Si un audio listener está dentro de los limites de un Reverb Zone la reverberación es aplicada a todos los sonidos audibles en la escena. Adicionalmente, los Audio Effects pueden ser aplicados al listener y serán aplicados a todos los sonidos audibles en la escena.

Propiedades

El Audio Listener no tiene propiedades. Simplemente debe ser agregado para que funcione. Siempre es agregado a la Cámara Principal por defecto.

Detalles

El Audio Listener funciona conjunto con los Audio Sources, permitiéndole a usted crear la experiencia auditiva para sus juegos. Cuando el Audio Listener está adjunto a un GameObject en su escena, cualquier Source que esté lo suficientemente cerca al Listener será recogido y output a los alta voces del computador. Cada escena puede solamente tener 1 Audio Listener para que funcione adecuadamente.

Si los Sources(Fuentes) están en 3D ( vea los ajustes de importación en Audio Clip), el listener va a emular la posición, velocidad y orientación del sonido en el mundo 3D (Usted puede ajustar la atenuación y comportamiento 3D/2D en gran detalle en el Audio Source). El 2D va a ignorar cualquier procesamiento 3D. Por ejemplo, si su personaje camina de una calle a un club nocturno, la música del club nocturno probablemente debería ser 2D, mientras que las voces individuales del personaje en el club deberían ser mono con su posicionamiento real siendo manejado por Unity.

Usted debería adjuntar el Audio Listener ya sea a la Cámara Principal o al GameObject que representa el jugador. Intente ambos para encontrar que es lo mejor para su juego.

Consejos

  • Cada escena puede solamente tener un Audio Listener.
  • Usted accede los ajustes de audio de todo el proyecto utilizando el Audio Manager, encontrado en el menú Edit->Project Settings->Audio.
  • Vea la página del componente Audio Clip para más información acerca de sonidos Mono vs Stereo.
Audio Clip ( Clip de Audio)
Audio Source (Fuente de Audio)