Descripción general de video
El Motor del Terreno

Fuentes de video

El componente Video Player puede reproducir contenido importado de una variedad de fuentes.

Clip de vídeo

Para crear y usar un elemento de video clip, primero debe importar un archivo de video.

Al arrastrar y soltar un archivo de video en la ventana Proyecto se crea un Video Clip.

Un video clip creado al arrastrar y soltar un archivo de video en la ventana del proyecto
Un video clip creado al arrastrar y soltar un archivo de video en la ventana del proyecto

Otra forma de crear un Video Clip es navegar a Assets__> Import New Asset …__ para importar un archivo de video.

Una vez importado, el Video Clip recién creado se puede seleccionar en el componente Reproductor de video utilizando la ventana Select VideoClip (accesible haciendo clic en el botón de selección de círculo a la derecha del campo Video Clip) o arrastrando y soltando el Asidero de Video Clip en el correspondiente campo de componente del reproductor de video.

Un componente Video Player
Un componente Video Player

URLs

El campo Fuente en el componente Video Player
El campo Fuente en el componente Video Player

Use el menú desplegable Source para configurar la fuente de video en URL (esta propiedad está configurada en Video Clip de manera predeterminada). Configurar Source a URL hace posible usar directamente los archivos en el sistema de archivos, con o sin un prefijo * file: // *.

La opción de origen URL omite la administración de Asset, lo que significa que debe asegurarse manualmente de que Unity pueda encontrar el video de origen. Por ejemplo, una URL web necesita un servidor web para alojar el video fuente, mientras que un archivo normal debe ubicarse en algún lugar donde Unity pueda encontrarlo, indicado con scripts. Sin embargo, esto puede ser útil para situaciones donde el contenido no está bajo el control directo de Unity, o si desea evitar el almacenamiento local de archivos de video grandes.

Establecer el origen del componente del reproductor de video en URL también se puede usar para leer videos de fuentes web a través de * http: // * y * https: // *. En estos casos, Unity lleva a cabo la gestión de errores y el almacenamiento intermedio necesarios.

Asset Bundles

Los Video Clips también se pueden leer en Asset Bundles.

Una vez importados, estos Video Clips se pueden usar asignándolos al campo Video Clip del componente Video Player.

Streaming Assets

Los archivos colocados en la carpeta StreamingAssets de Unity se pueden usar a través de la opción URL del componente Reproductor de video (consulte más arriba) o mediante la ruta específica de la plataforma (* Application.streamingAssetsPath *).


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