Importador FBX, Opciones de Rig
3D formats

Importador FBX - Pestaña Animations

Animations
Bake Animations Active esto cuando esté utilizando IK o simulación en su paquete de animación. Unity va a convertir a forward Kinematics en la importación. Esta opción está disponible solo para archivos Maya, 3dsMax y Cinema4D.
Anim. Compression El tipo de compresión que será aplicado a esta animación(es) del mesh
        Off Desactiva la compresión de la animación. Esto significa que Unity no va a reducir la cuenta de keyframe en la importación, lo que conlleva a animaciones con más alta precisión, pero con un rendimiento menor y unos archivos y una memoria en tiempo de ejecución más grande4. Por lo general no es recomendable utilizar esta opción - si usted necesita una animación con mayor precisión, usted debería habilitar la reducción de keyframe(cuadros claves) y unos valores de Animation Compression Error menores más bien.
        Keyframe Reduction Reduce los keyframes en importación. Si está seleccionado, las opciones de Animation Compression Errors son mostradas.
        Keyframe Reduction and Compression Reduce los keyframes en importación y comprime los keyframes cuando almacene animaciones en los archivos. Esto afecta solo el tamaño del archivo - el tamaño de la memoria en el tiempo de ejecución es el mismo que Keyframe Reduction. Si es seleccionado, las opciones Animation Compression Errors son mostradas.
        Optimal Utilizado para un rig genérico y humanoide.
Animation Compression Errors Esta opciones están solo disponibles cuando keyframe reduction o optimal compression está activado.
        Rotation Error Define qué tantas rotation curves(curvas de rotación) deberían ser reducidas. Entre menor sea el valor que utilice - obtendrá una mayor precisión.
        Position Error Define qué tantas position curves (curvas de posición) deberían ser reducidas. Entre menor el valor que utilice - una mayor precisión obtendrá.
        Scale Error Define qué tanta scale curves deberían ser reducidas. Entre menor el valor que utilice - mayor la precisión que obtiene.

Para las propiedades del AnimationClip (Clip de animación), vaya a AnimationClip reference page

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