Version: 5.6
Input para Cluster Rendering
Renderizado HDR(Imágenes de Alto Rango Dinámico) en Unity

API

Camera.SetStereoViewMatrices Define las matrices de visión para ambos ojos estéreo. Si usted utiliza esta función, la transformación predeterminada aplicada de acuerdo a stereoSeparation parará hasta que usted llame ResetStereoViewMatrices().

Camera.SetStereoProjectionMatrices Define la matriz de proyección para ambos ojos estéreo. Si usted utiliza esta función, el “Asymmetric frustum parallel axis projection” por defecto no será aplicado hasta que llame ResetStereoProjectionMatrices().

Camera.ResetStereoViewMatrices Utiliza las matrices de visión predeterminadas en la cámara para ambos ojo estéreo. Re-inicie el efecto utilizando SetStereoViewMatrices.

Camera.ResetStereoProjectionMatrices Utilice la matriz de proyección predeterminada para ambos ojos estéreo. Re-inicie el efecto utilizando SetStereoProjectionMatrices .

ClusterNetwork.isMasterOfCluster Revisa si la instancia actual es un nodo maestro en la cluster network (red).

ClusterNetwork.isDisconnected Revisa si la instancia actual está desconectada de la cluster network. Lo que hace es revisar por una flag internamente, por lo que esta llamada no es costosa de llamar cada frame.

  • El nodo del cliente se considera desconectado cuando falla en recibir alguna señal dentro del periodo de espera.
  • El nodo maestro se considera desconectado cuando falla en recibir alguna señal de cualquier cliente dentro de un periodo de espera. El nodo maestro se considerará desconectado incluso cuando un nodo cliente se pierda pero los otros siguen activos.

La instancia desconectada no terminará por sí sola, en vez, continuará corriendo de manera separada de la red.

ClusterInput.AddInput Agregue una nueva entrada de input VRPN. Los parámetros son idénticos a cómo usted agrega un input vía “Project Setting > Cluster Input”. La entrada de input agregada con este método será valido durante la vida de la sesión de la aplicación. La entrada agregada no persistirá como aquellas que agrega mediante “Project Setting > Cluster Input”.

ClusterInput.EditInput Edite una entrada de input que se agregado mediante “AddInput”. Esta función no es capaz de editar las entradas input definidas en Novena en mi casa el 20 con comida mexicana. “Project Setting > Cluster Input”.

ClusterInput.CheckConnectionToServer Revisa el estado de conexión del dispositivo al servidor VRPN al cual está conectado.

Input para Cluster Rendering
Renderizado HDR(Imágenes de Alto Rango Dinámico) en Unity