Version: 5.5

Physics.IgnoreCollision

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public static void IgnoreCollision (Collider collider1, Collider collider2, bool ignore= true);

Descripción

Hace que el sistema de detección de colisiones ignore todas las colisiones entre collider1 y collider2.

Esto es útil, digamos, para prevenir que los proyectiles colisionen con los objetos que los disparan.

Tenga en cuenta que IgnoreCollision re-iniciará el estado trigger de los colliders afectados, por lo que podría recibir mensajes OnTriggerExit y OnTriggerEnter en respuesta a llamar esto.

IgnoreCollision tiene unas pocas limitaciones: 1) No es persistente. Esto significa que el estado de colisión ignorado no se almacenará en el editor al guardar una escena. 2) Sólo puede aplicar la ignore collision (ignorar colisiones) a colliders en game objects activos.

See Also: Physics.IgnoreLayerCollision.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform bulletPrefab; void Start() { Transform bullet = Instantiate(bulletPrefab) as Transform; Physics.IgnoreCollision(bullet.GetComponent<Collider>(), GetComponent<Collider>()); } }