El efecto de imagen Noise And Grain simula el ruido y el granulado de película que típicamente es un efecto que sucede en películas y fotografía. Esta implementación especial de ruido se puede utilizar para mejorar el contraste de la imagen ya que está utilizando un blend mode (modo de mezcla) especial. También habilita escenarios típicos de ruido, tal como un ruido de bajo nivel o un ablandamiento de halos brillantes o bordes de floración.
La implementación DirectX 11 / OpenGL 3 es totalmente independiente de cualquier lectura de textura y por lo tanto es un buen encaje para hardware moderno gráfico.
La versión estándar utiliza una textura de ruido que debería tener una luminancia promedio de 0.5 para prevenir cambios de brillo no deseados de la imagen resultando. La textura predeterminada utilizada es un ejemplo de esto.
Al igual que los otros efectos de imagen, usted debe tener el Standard Assets Effects package instalado antes de que se vuelva disponible.
Propiedad: | Función: |
---|---|
DirectX11 Grain | Habilita un noise y grain de alta calidad (DX11/GL3 solamente). |
Monochrome | Utiliza greyscale noise solamente. |
Intensity Multiplier | Ajuste de intensidad global. |
General | Agrega noise por igual a todos los rangos de Luminancia. |
Black Boost | Agrega un noise bajo de luminancia extra. |
White Boost | Agrega un noise alto de luminancia extra. |
Mid Grey | Define rangos para niveles de noise de alto nivel y bajo nivel arriba. |
Color Weights | Noise de la tinte adicional. |
Texture | Textura utilizada para el modo non-DX11. |
Filter | Filtro de textura. |
Softness | Define lo crujiente del noise o grain. Unos valores altos podrían producir un mejor rendimiento pero requieren un objetivo de render temporal. |
Advanced | |
Tiling | Noise pattern tiling (can be tweaked for all color channels individually when in non-DX11 texture mode). |
Este efecto debería corre en todo el hardware que Unity soporta.