Version: 5.5
Circle Collider 2D
Polygon Collider 2D

Box Collider 2D

El componente Box Collider 2D es un collider para ser usado en la física 2D. La forma del collider es un rectángulo con una posición, ancho y alto particulares en el espacio local de coordenadas de un Sprite. Notar que el rectángulo está alineado a los ejes, es decir, sus vértices son paralelos a los ejes X y Y del espacio local.

Propiedad: Función:
Density Cambiar la densidad aquí afecta a la masa del Rigidbody 2D asociado al GameObject. Establezca el valor en cero y su Rigidbody 2D asociado ignora el Collider 2D para todos los cálculos de masa, incluidos los cálculos de centro de masa. Tenga en cuenta que esta opción sólo está disponible si ha seleccionado Use Auto Mass en un componente Rigidbody 2D asociado.
Material Un Physics Material que determina las propiedades de las colisiones, tales como la fricción y el rebote.
Is Trigger ¿El collider se comporta como un trigger?
Used by Effector Si o no el collider es utilizado por un effector adjunto.
Offset La variación local de la geometría del collider.
Size El tamaño de la caja (rectángulo) en unidades del espacio local.
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