Esta página describe los detalles del Vertex Lit rendering path.
El Vertex Lit path por lo general renderiza cada objeto en un pass, con la iluminación de todas las luces calculadas en vértices de objeto.
Es el rendering path más rápido y tiene el soporte más amplio de hardware (sin embargo, tenga en cuenta: no funciona en consolas).
Dado que toda la iluminación se calcula a nivel de vértice, esta ruta de renderización no soporta la mayoría de los efectos por píxel: sombras, mapeo normal, cookies ligeros, resaltados especulares altamente detallados no son compatibles.