Preferencias
Las Configuraciones de Administradores(Settings Managers)

Build Settings

La ventana de Build Settings le permite a usted escoger su plataforma de destino, ajustar los ajustes para su construcción y empezar el proceso de construcción. Para acceder la ventana de los Build Settings, escoja “Build Settings” del menú File. Una vez usted haya especificado sus build settings, usted puede hacer click en “Build” para crear su construcción, o click el botón “Build and Run” para crear y correr su construcción en la plataforma especificada.

Ventana de los Build Settings
Ventana de los Build Settings

Escenas en el Build (construcción)

Esta parte de la ventana le muestra a usted escenas de su proyecto que serán incluidas en su construcción. Si ninguna escena es mostrada entonces usted puede utilizar el botón “Add Current” para agregar la escena actual a la construcción, o usted puede arrastrar los assets de escena a esta ventana de la ventana project. Usted también puede des-marcar escenas en esta lista para excluirlas del build (construcción) sin quitarlas de la lista. Si una escena nunca se necesita en la construcción usted puede quitarla de la lista de escenas al presionar la tecla delete.

Las escenas que son marcadas y agregadas al las Scenes en la lista del Build (construcción) serán incluidas en la construcción. La lista de escenas será utilizada para controlar el orden de carga de las escenas. Usted puede ajustar el orden de las escenas al arrastrarlas para arriba o abajo.

Lista de Plataforma

La área Platform (plataforma) debajo Scenes (escenas) en la área del Build lista todas las plataformas que están disponibles a su versión de Unity. Algunas plataformas pueden estar en gris para indicar que no son parte de su versión o lo invita a usted a descargar las opciones de construcción de la plataforma específica. SI usted cambia la plataforma de destino, usted necesita presionar el botón “Switch Platform” para aplicar su cambio. El cambio puede tomar algo de tiempo ya que sus assets puedan que necesiten ser re-importados en formatos que coincidan con su plataforma destino. Para indicar la plataforma actualmente seleccionada, hay un icono de Unity a la derecha del nombre de la plataforma.

La plataforma seleccionada va a mostrar una lista de opciones que pueden ser ajustadas para la construcción. Cada plataforma puede tener diferentes opciones. Estas opciones están listadas abajo. Las opciones que son comunes a través de muchas plataformas pueden estar listadas al final de esta sección debajo de los detalles “Generic items across builds”.

PC, Mac & Linux Standalone

Opción Propósito
Target Platform (Plataforma destino)
        Windows Construcción para Windows
        Mac OS X Construcción para Mac
        Linux Construcción para Linux
Architecture (Arquitectura) x86
        x86 32-bit CPU
        x86_64 64-bit CPU
        Universal Todos los dispositivos CPU
        x86 + x86_64 (Universal) Todos los dispositivos CPU para Linux
Headless Mode Construye juego para uso del servidor sin ningún elemento visual

iOS

Opción Propósito
Run in Xcode as (Corra en Xcode como)
        Release Versión de lanzamiento
        Debug Versión de prueba
Symlink Unity libraries Referencia a las librerías de Unity en vez de copiarlas al proyecto de XCode. (Reduce el tamaño del proyecto de XCode.)

Android

Opción Propósito
Texture Compression (Compresión de Textura)
        Don’t override
        DXT Tegra)
        PVRTC (PowerVR)
        ATC (Adreno)
        ETC (Predeterminado)
        ETC2 (GLES 3.0)
        ASTC
Build System (sistema de compilación)
        Internal (Predeterminado) Generate APK using the internal Unity process. This is default, and was previously always used when Export Project was not selected.
        Gradle (new) Generate APK using the Gradle build system. Supports direct Build and Run and exporting projects to a directory.
        ADT (Legacy) Generate APK using the old Ant build system. This was previously always used when Export Project was selected.

Tizen

Los Build Settings para Tizen utiliza los ajustes genéricos mostrados luego en esta página.

WebGL (Pre-visualización)

Opción Propósito
Optimization Level Activo cuando Development Build sea seleccionado
        Slow (Construcciones rápidas)
        Fast
        Fastest (construcciones muy lentas)

Samsumg TV

Los Build Settings para Samsung TV utiliza ajustes genéricos mostrados luego en esta página.

Windows Store

Opción Propósito
TBD TBD

Windows Phone 8

Opción Propósito
TBD TBD

Otras plataformas

Plataformas de consola y dispositivos que requieren una licencia de Unity serán documentados en la sección de Platform Specific (Específicas de plataforma) de la guía de usuario.

Items genéricos de los builds

Opción Propósito
Development Build Le permite al desarrollador probar y trabajar cómo la build está construyéndose.
Autoconnect Profiler (Profiler Auto-conectado) Cuando la opción Development Build sea seleccionada, esto le permite al profiler (perfilador) en estar conectado a la construcción.
Script Debugging (Depuración Script) Cuando la opción Development Build sea seleccionada, el código script puede ser depurado. No es disponible en WebGL.
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