Visión general del Sistema de Animación
Animaciones de fuentes externas

Clips de Animación (Animation Clips)

Los clips de animación son uno de los elementos fundamentales para el sistema de animaciones de Unity. Unity puede importar animaciones desde fuentes externas, y ofrece la habilidad de crear clips de animación desde cero dentro del editor usando la ventana de Animación.

Animación desde Fuentes Externas

Los clips de animación importados desde fuentes externas pueden incluir:

  • Animaciones tipo humanoide capturadas en un estudio de captura de movimiento
  • Animaciones creadas desde cero por un artista en una aplicación externa 3D (tal como 3DS Max o Maya)
  • Conjuntos de animaciones de librerías de terceros (e.g. desde la tienda de assets (recursos) de Unity)
  • Múltiples clips cortados y editados desde una única linea de tiempo importada.
Un ejemplo de un clip de animación importado, visto en la ventana del inspector de Unity
Un ejemplo de un clip de animación importado, visto en la ventana del inspector de Unity

Animaciones creadas y editadas dentro de Unity

La Ventana de Animación de Unity también permite crear y editar clips de animación. Estos clips pueden animar:

  • La posición, rotación y escala de GameObjects
  • Propiedades de los componentes tales como el color de un material, la intensidad de una luz, el volumen de un sonido
  • Propiedades dentro de sus propios scripts, incluyendo variables tipo float, int, Vector y boolean
  • La sincronización de llamadas de funciones dentro de sus propios scripts
Un ejemplo de la ventana de Animación de Unity siendo usada para animar parámetros de un componente - en este caso, la intensidad y alcance de una luz puntual
Un ejemplo de la ventana de Animación de Unity siendo usada para animar parámetros de un componente - en este caso, la intensidad y alcance de una luz puntual
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