Resta un vector a otro.
Resta cada componente de b
de a
.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(new Vector2(1, 2) - new Vector2(3, 2)); } }
Niega un vector.
Cada componente en el resultado es negado.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(-new Vector2(1, 2)); } }