Version: 5.4

Transform.worldToLocalMatrix

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public Matrix4x4 worldToLocalMatrix ;

Descripción

Matriz que transforma un punto del espacio mundial en espacio local (Lectura solamente).

Si usted no es familiar con utilizar matrices para transformaciones de coordenadas utilice Transform.InverseTransformPoint más bien.

IMPORTANTE: Si usted está configurando unos parámetros shader usted DEBE utilizar Renderer.worldToLocalMatrix en vez.