Version: 5.4

Sprite.OverrideGeometry

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public void OverrideGeometry (Vector2[] vertices, ushort[] triangles);

Parámetros

vertices Arreglo de posiciones de vértice en el espacio Sprite Rect.
triangles Arreglo de índices del triángulo sprite mesh.

Descripción

Define una nueva geometría Sprite.

Las posiciones de los vértices están en el espacio Sprite.rect - 0 a Rect.size. El desplazamiento de pivote y la transformación al espacio de la unidad se realizan automáticamente.

The size of the triangle array must always be a multiple of 3. Vertices can be shared by simply indexing into the same vertex.

Los UV de Sprite se calculan automáticamente asignando la geometría proporcionada a la textura de Sprite.

See Also: rect.