Quaternion.SetLookRotation

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public void SetLookRotation (Vector3 view, Vector3 up= Vector3.up);

Parámetros

view La dirección para mirar.
up El vector que define en qué dirección arriba es.

Descripción

Crea una rotación con las direcciones forward y upwards especificadas.

The result is applied to this quaternion If used to orient a Transform, the Z axis will be aligned with forward/ and the Y axis with upwards, assuming these vectors are orthogonal. Logs an error if the forward direction is zero.

See Also: LookRotation.