La cantidad máxima de nodos procesados cada frame en el proceso asincrónico de pathfinding.
El pathfinder expande sólo una cierta cantidad de nodos (polígonos NavMesh) cada frame mientras realiza path finding (la búsqueda de camino). Esto permite que el juego se ejecute sin problemas, sin hipo cuando se procesan rutas largas o un gran número de solicitudes al mismo tiempo. Sin embargo, puede tomar varios frames para que una solicitud de caminos se complete.
El número de iteraciones solo afecta el pathfinding asincrónico que se utiliza cunado se ajusta el destino del Agente NavMesh utilizando NavMeshAgent.SetDestination o NavMeshAgent.destination.
Aumentar este valor hará que las rutas se procesen más rápido, pero puede causar algunos problemas en el frame rate. El valor predeterminado es 100, un buen rango para la sintonización es entre 50 y 500.