Version: 5.4
public void SetInt (string propertyName, int value);
public void SetInt (int nameID, int value);

Parámetros

propertyName Nombre de la propiedad, e.g. "_SrcBlend".
nameID Nombre del ID de la propiedad, utilice Shader.PropertyToID para obtenerla.
value Valor entero a establecer.

Descripción

Establece un valor entero nombrado.

Al establecer valores en materiales utilizando el Standard Shader, debe tener en cuenta que puede que necesite utilizar EnableKeyword para habilitar las características del shader que no estaban en uso anteriormente. Para más detalles, lea Accessing Materials via Script.

Esta función es solo un alias al SetFloat que emite el valor pasado a un float.