Version: 5.4
public float GetFloat (string propertyName);
public float GetFloat (int nameID);

Parámetros

propertyName El nombre de una propiedad.
nameID El ID del nombre de la propiedad recuperada por Shader.PropertyToID.

Descripción

Obtiene un valor float nombrado.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer>(); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); print(rend.material.GetFloat("_Shininess")); } }