public void LogError (string tag, object message);
public void LogError (string tag, object message, Object context);

Parámetros

tag Utilizado para identificar la fuente de un mensaje de registro. Usualmente identifica la clase dónde la llamada de registro ocurre.
message String u objeto a ser convertido a representación string para ser mostrado.
context Objeto al cual el mensaje se aplica.

Descripción

Una variante de Logger.Log que registra un mensaje de error.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MyGameClass : MonoBehaviour { private static ILogger logger = Debug.logger; private static string kTAG = "MyGameTag"; private Transform transform;

void MyGameMethod() { if(transform == null) { logger.LogError(kTAG, "memberVariable must be set to point to a Transform.", transform);

Debug.logger.LogError(kTAG, "Failed! to set Transform", transform); } } }

Tenga en cuenta que esto pausa el editor cuando 'ErrorPause' está habilitado.