Version: 5.4

LightProbes.GetInterpolatedProbe

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public static void GetInterpolatedProbe (Vector3 position, Renderer renderer, out Rendering.SphericalHarmonicsL2 probe);

Descripción

Retorna un probe interpolado para la posición dada para ambos light probes en tiempo real y baked combinados.

El renderer sólo se necesita para acelerar la búsqueda del tetraedro actual, ya que almacena en caché el índice del tetraedro que estaba en el último cuadro. Si la escena no contiene ningún, light probes, la función devolverá el probe del ambiente.