Implemente esta función para crear un inspector personalizado.
Dentro de esta función puede agregar su propio GUI personalizado para el inspector de una clase de objeto específica.
Nota: Esta función tiene que ser anulada para que funcione. Revise el ejemplo:
See Also: Editor.DrawDefaultInspector.
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;
//Creates a custom Label on the inspector for all the scripts named ScriptName // Make sure you have a ScriptName script in your // project, else this will not work. [CustomEditor(typeof(ScriptName))] public class TestOnInspector : Editor { public override void OnInspectorGUI() { GUILayout.Label ("This is a Label in a Custom Editor"); } }