Version: 5.4

Editor.OnInspectorGUI

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public void OnInspectorGUI ();

Descripción

Implemente esta función para crear un inspector personalizado.

Dentro de esta función puede agregar su propio GUI personalizado para el inspector de una clase de objeto específica.

Nota: Esta función tiene que ser anulada para que funcione. Revise el ejemplo:

See Also: Editor.DrawDefaultInspector.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

//Creates a custom Label on the inspector for all the scripts named ScriptName // Make sure you have a ScriptName script in your // project, else this will not work. [CustomEditor(typeof(ScriptName))] public class TestOnInspector : Editor { public override void OnInspectorGUI() { GUILayout.Label ("This is a Label in a Custom Editor"); } }