Version: 5.4
Contrast Enhance
Crease Shading

Contrast Stretch

Contrast Stretch ajusta dinámicamente el contraste de la imagen de acuerdo al rango de los niveles de brillo que contiene. El ajuste toma lugar gradualmente sobre un periodo de tiempo, por lo que el jugador puede ser brevemente deslumbrado por la luz al aire libre al salir de un túnel oscuro, por ejemplo. Igualmente, cuando se mueva de una escena brillante a una oscura, el “ojo” toma tiempo para adaptarse.

Al igual que los otros efectos de imagen, usted debe tener el Standard Assets Effects package instalado antes de que se vuelva disponible.

Entendiendo el Contrast Stretch

La claridad de detalle en una imagen en gran medida se determina por el rango de los diferentes valores de brillo que contengan. Es difícil para el ojo distinguir entre dos niveles de brillo que difieren en menos de aproximadamente el 2% y por encima de eso, entre mayor sera la diferencia, más fuerte el detalle. La separación general entre los valores más livianos y oscuros en una imagen se refieren como el contrast de esa imagen.

Es común para una imagen utilizar menos del rango completo de los valores de brillo disponibles. Una manera de aumentar el contraste es re-distribuir los valores de los pixeles con el fin de hacer un mejor uso del rango. El nivel más oscuro en la imagen es re-asignado a un nivel más oscuro, el más brillante a un nivel más brillante y todos los niveles entre la mitad se alejan más en proporción. La distribución de los niveles se “estira” a través el rango disponible y por lo tanto este efecto es conocido como contrast stretch.

El Contrast Stretching es evocativo de la forma en que el ojo se adapta a diferentes condiciones de luz. Al caminar de un área al aire libre a un edificio débilmente iluminado, la vista aparecerá brevemente indistinta hasta que el contraste se estire para revelar el detalle. Al salir del edificio, el tramo de contraste tendrá el efecto de hacer que la escena al aire libre aparezca deslumbrante brillante hasta que el “ojo” del jugador se ajusta.

No hay Contrast Stretch aplicado.
No hay Contrast Stretch aplicado.
Un Contrast stretch aplicado con un skybox oscuro. Tenga en cuenta que los edificios se vuelven más brillantes.
Un Contrast stretch aplicado con un skybox oscuro. Tenga en cuenta que los edificios se vuelven más brillantes.
Contrast stretch aplicado con un skybox muy brillante. Tenga en cuenta que los edificios se vuelve más oscuros.
Contrast stretch aplicado con un skybox muy brillante. Tenga en cuenta que los edificios se vuelve más oscuros.

Propiedades

Propiedad: Función:
Adaptation Speed La velocidad de la transición. Entre menor sea este número, más despacio será la transición
Limit Minimum El nivel más oscuro de la imagen después de ajustes.
Limit Maximum El nivel de brillo en la imagen después de ajustes.

Tips:

  • Debido a que el Contrast Stretch se aplica sobre un periodo de tiempo, el efecto completo solamente está visible en el modo de Play (reproducción).

Hardware Support

Este efecto debería corre en todo el hardware que Unity soporta.

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