Version: 5.4
Line Renderer (Renderizador de linea)
Projector

Trail Renderer

El Trail Renderer es utilizado para dejar rastros detrás de los GameObjects de la escena a medida que se mueven.

Propiedades

Propiedad: Función:
Cast Shadows Determines whether the trail casts shadows, whether they should be cast from one or both sides of the trail, or whether the trail should only cast shadows and not otherwise be drawn. See Renderer-shadowCastingMode in the Script Ref to learn more.
Recieve Shadows Si está habilitado, el camino recibe sombras.
Motion Vectors If enabled, the trail has motion vectors rendered into the Camera motion vector Texture. See Renderer.motionVectors in the Scripting API reference documentation to learn more.
Materials Cualquier arreglo de materiales utilizados para renderizar el trail (camino). Los Particle Shaders funcionan mejor para trails.
Lightmap Parameters Referencie un Lightmap Parameters Asset aquí para permitir que el camino interactúe con el sistema de iluminación global.
Time Longitud del trail (camino), medidos en segundos.
Start Width Anchura del camino en la posición del objeto.
End Width Anchura del camino al final.
Colors Arreglo de colores utilizados sobre la longitud del trail (camino). Usted también puede configurar una transparencia alpha con los colores.
Min Vertex Distance La distancia minima entre los anchor points (puntos de anclaje) del trail (camino).
AutoDestruct Habilite esto para hacer que el objeto sea destruido cuando el objeto ha estado sin actividad por Time segundos.
Reflection Probes Si está habilitado y los reflection probes están presentes en la escena, se selecciona una textura de reflexión para este Trail Renderer y se establece como una variable uniforme integrada de Shader.

Detalles

The Trail Renderer renders a trail of polygons behind a moving GameObject. This can be used to give an emphasised feeling of motion to a moving object, or to highlight the path or position of moving objects. A trail behind a projectile adds visual clarity to its trajectory; contrails from the tip of a plane’s wings are an example of a trail effect that happens in real life.

Cuando utilice el Trail Renderer, ningún otro renderer en el GameObject es utilizado. Es mejor crear un GameObject vacío, y adjuntar un Trail Renderer como el único renderer. Usted puede luego apadrinar el Trail Renderer a cualquier objeto que quisiera como sigue.

Materiales

Los Trail Renderers deberían utilizar un material que tenga un Particle Shader. La Texture utilizada para el material debe ser de dimensiones cuadradas (e.g. 256x256 o 512x512).

Anchura del Trail (camino)

Al configurar la Start y End Width del Trail (camino), conjunto la propiedad Time, usted puede ajustar la manera que se muestra y se comporta. Por ejemplo, usted debería crear la ola detrás de un barco al ajustar la Start Width a 1, y la End Width a 2. Estos valores probablemente necesitan ser ajustados para su juego.

Trail Colors (Colores del camino)

Usted puede que su trail (camino) cambie a través de 5 diferentes combinaciones de color/opacidad. Al utilizar colores, se podría pasar de un trail (camino) brillante verde plasma a que gradualmente se vuelva en una disipación aburrida gris, o cambiar entre los colores de un arco iris. Si usted no quiere cambiar el color, puede ser muy efectivo solamente cambiar la opacidad de cada color para hacer que su trail (camino) se desvanezca hacia adentro o afuera en la cabeza y/o cola.

Min Vertex Distance

El valor Min Vertex Distance determina qué tan lejos los objetos que contienen el trail (camino) deben viajar antes de que un segmento del trail (camino) sea solidificado. Unos valores menores como 0.1 crearán segmentos de trail (camino) con mucha más frecuencia, creando unos trails más suaves. Unos valores mayores como 1.5 crearán segmentos que son más dentados en apariencia. Hay un intercambio de rendimiento pequeño cuando se utilice valores bajos por ende caminos suavizados, por lo que intente utilizar el valor más grande posible para lograr el efecto que usted está intentado crear.

Consejos

  • Utilice Particle Materials con el Trail Renderer.
  • Los Trail Renderers deben estar presentados en una secuencia de frames, para que no aparezcan instantáneamente.
  • Los Trail Renderers giren para mostrar la cara hacia la cámara, similar a otros Particle Systems.
El Inspector del Trail Renderer
El Inspector del Trail Renderer
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