Tutoriales relacionados: Multiplayer Networking
Hay dos tipos de usuarios para la característica de Networking:
El networking (red) de Unity tiene un API de Scripting de “alto nivel” (que nos refiremos a este como HLAPI). Usar esto significa que usted tiene acceso a los comandos que cubren la mayoría de requerimientos comunes para juegos multi-usuario sin la necesidad de preocuparse acerca de los detalles de implementación de “bajo nivel”. La HLAPI le permite a usted:
El networking (redes) de Unity es integrado al motor y el editor, permitiéndole a usted trabajar con componentes y ayudas visuales para construir su juego multi-jugador. Este proporciona:
Unity ofrece servicios de internet para soportar su juego a través de la producción y salida del producto, el cual incluye:
Nosotros incluimos una Capa de transprote real que ofrece:
Usted también puede mirar nuestros proyectos ejemplo multijugador para ver cómo estas características se utilizan juntas. Los siguientes proyectos ejemplo se pueden encontrar dentro de esta publicación de Foro de Unity: