Unity soporta modelos 3D texturizados desde una variedad de programas o fuentes. Esta guía breve ha sido hecha en conjunto por artistas de juegos junto con desarrolladores en Unity, para ayudarte a crear assets que funcionen mejor y más eficientemente en tu proyecto de Unity.
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etc.El método que se utilice para construir objetos puede tener un efecto masivo sobre el número de polígonos, especialmente cuando no están optimizados. En este diagrama, la misma figura de mesh tiene 156 triángulos a la derecha y 726 a la izquierda. 726 puede que no se vea como una gran cantidad de polígonos, pero si esto es usado 40 veces en un nivel, realmente se empezarán a ver el ahorro. Una buena regla práctica es estar empezando con simpleza y añadir detalle donde sea necesario. Siempre es más fácil agregar polígonos que removerlos.
Si las texturas son creadas con dimensiones que sean potencias de 2 (p.ej. 512x512 o 256x1024), las texturas serán más eficientes y no necesitarán ser reescaladas en tiempo de construcción. Se pueden usar máximo hasta 4096x4096 (aunque 2048x2048 es la más alta disponible en muchas tarjetas gráficas y plataformas). Busca en la red por consejos expertos sobre crear buenas texturas, pero algunos de estos lineamientos te pueden ayudar a obtener los resultados más eficientes para tu proyecto:
Unity puede usar dos tipos de archivos: Archivos de aplicaciones 3D guardados, y formatos 3D exportados. Lo que decidas usar puede ser muy importante:
Unity can import, through conversion: Max, Maya, Blender, Cinema4D, Modo, Lightwave & cheetah3D files, e.g. .MAX, .MB, .MA etc. see more in Importing Objects.
Ventajas:
Desventajas:
Unity puede también leer archivos FBX, OBJ, 3DS, DAE y DXF. Para una guía general de exportación, puedes consultar esta sección
Ventajas:
Desventajas: