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Renderizado HDR(Imágenes de Alto Rango Dinámico) en Unity
Rendering Paths

Selector de Color HDR

El Selector de Color HDR se ve similar al selector de color ordinario pero tiene algunas propiedades adicionales.

Brillo actual

El brillo actual de un color ahora se puede aumentar a más que 1. Esto creará una área de blancura en la parte izquierda superior del selector de color, como se esperaría.

Previsualización del Tonemapped

Si usted oprime en Tonemapped preview usted obtiene una pre-visualización del color que será producido. Configure el valor del Tonemapping Exposure al valor que tiene configurado en el script de Tonemapping adjunto a su cámara (en este ejemplo 2.2).

El Color HDR también se muestra en la caja en la parte superior del Selector de Color HDR con los colores falloff mostrados al borde de la caja.

Los colores HDR se pueden guardar como pre-configuraciones como algunos colores ordinarios. Estos están marcados en la lista de pre-configuraciones con “h” para indicar que son HDR.

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