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Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
CerrarPor alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.
CerrarReturns a vector that is made from the largest components of two vectors.
See Also: Min function.
var a : Vector4 = Vector4 (1, 2, 3, 5); var b : Vector4 = Vector4 (4, 3, 2, 0); print (Vector4.Max(a,b)); // prints (4.0,3.0,3.0,5.0)
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector4 a = new Vector4(1, 2, 3, 5); public Vector4 b = new Vector4(4, 3, 2, 0); void Example() { print(Vector4.Max(a, b)); } }