Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Selectable.OnDeselect

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public function OnDeselect(eventData: EventSystems.BaseEventData): void;
public void OnDeselect(EventSystems.BaseEventData eventData);

Parámetros

eventData The eventData usually sent by the EventSystem.

Descripción

Unset selection and transition to appropriate state.

#pragma strict
// Required when using Event data.
public function OnDeselect(data) {
	Debug.Log("Deselected");
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;// Required when using Event data.

public class ExampleClass : MonoBehaviour, IDeselectHandler //This Interface is required to receive OnDeselect callbacks. {

public void OnDeselect (BaseEventData data) { Debug.Log ("Deselected"); } }