Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

ScriptableWizard.OnWizardUpdate()

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual

Descripción

This is called when the wizard is opened or whenever the user changes something in the wizard.

This allows you to set the helpString, errorString and enable/disable the Create button via isValid. Also it lets you change labels (for timers i.e.) or buttons when the wizard is being shown

See Also: ScriptableWizard.DisplayWizard


ScriptableWizard window for cloning a Game Object.


        
// Simple Wizard that clones an object several times.

using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections;

public class CloneObjects : ScriptableWizard {

public GameObject objectToCopy = null; public int numberOfCopies = 2; [MenuItem ("Example/Clone objects")] static void CreateWindow() { // Creates the wizard for display ScriptableWizard.DisplayWizard("Clone an object.", typeof(CloneObjects), "Clone!"); } void OnWizardUpdate() { helpString = "Clones an object a number of times and move the cloned objects to the origin"; if(!ObjectToCopy) { errorString = "Please assign an object"; isValid = false; } else { errorString = ""; isValid = true; } } void OnWizardCreate () { for(int i = 0; i < numberOfCopies; i++) Instantiate(ObjectToCopy, Vector3.zero, Quaternion.identity); } }