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Rigidbody2D.mass

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public var mass: float;
public float mass;

Descripción

Masa del rigidbody.

La masa está dada en unidades arbitrarias pero los principios físicos básicos de la masa todavía aplican. A partir de la ecuación clásica de Newton "fuerza = masa x aceleración", es aparente que entre más grande sea la masa de un objeto, más fuerza se requiere para acelerarlo a una velocidad dada. La masa también afecta el momento, lo cual es significativo durante las colisiones; un objeto con masa grande se moverá menos en una colisión que un objeto con una masa más baja.

The mass can also be automatically calculated when useAutoMass is true. In this case, you cannot set the mass property directly.

See Also: useAutoMass.