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Rigidbody2D.isKinematic

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public var isKinematic: bool;
public bool isKinematic;

Descripción

¿El rigidbody debe ser sacado del control de la física?

Si esta propiedad está colocada en true, entonces el rigidbody parará de reaccionar a colisiones y fuerzas aplicadas. Esto puede ser útil cuando un objeto debiera ser usualmente controlado "cinemáticamente" (es decir, de forma no física), pero luego algunas veces se requiere de física para ganar realismo. Por ejemplo, un personaje humano usualmente no está implementado usando física pero podría a veces ser lanzado por el aire o chocar con objetos como resultado de un impacto o explosión.

See Also: Rigidbody.isKinematic.