Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Rigidbody2D.interpolation

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public var interpolation: RigidbodyInterpolation2D;
public RigidbodyInterpolation2D interpolation;

Descripción

Interpolación física usada entre actualizaciones.

La interpolación es usada para estimar la posición del Rigidbody entre actualizaciones de la física. Puede ser útil para cambiar cuando la actualización de gráficos es mucho más frecuente que la actualización de la física, debido que el objeto puede parecer moviéndose a lo largo de saltos "erráticos" en lugar de tener un movimiento suave. Con el modo de interpolar, el movimiento es suavizado con base en las posiciones del objeto en frames anteriores. El modo de extrapolar suaviza el movimiento con base en una estimación de su posición en el próximo frame. La escogencia de modos depende de la dinámica del objeto durante el transcurso del juego.

See Also: Rigidbody.interpolation.