OnCollisionExit se llama cuando el Collider o Rigidbody ha dejado de tocar otro Collider o Rigidbody.
A diferencia de lo que ocurre con OnTriggerExit, a OnCollisionExit se le pasa la clase Collision, no un Collider. La clase Collision contiene información sobre puntos de contacto, velocidad de impacto, etc. Si no vas a usar el parámetro collisionInfo en la función, déjalo fuera para evitar cálculos innecesarios. Ten en cuenta que los eventos de colisión se envían sólo si al menos uno de los Colliders también tiene un Rigidbody no cinemático adjunto.
function OnCollisionExit(collisionInfo : Collision) { print("No longer in contact with " + collisionInfo.transform.name); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionExit(Collision collisionInfo) { print("No longer in contact with " + collisionInfo.transform.name); } }