Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Rigidbody.MoveRotation

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public function MoveRotation(rot: Quaternion): void;
public void MoveRotation(Quaternion rot);

Parámetros

rot La rotación del rigidbody.

Descripción

Rota el rigidbody con una rotación rotation.

Use Rigidbody.MoveRotation to rotate a Rigidbody, complying with the Rigidbody's interpolation setting.

If Rigidbody interpolation is enabled on the Rigidbody, calling Rigidbody.MoveRotation will resulting in a smooth transition between the two positions in any intermediate frames rendered. This should be used if you want to continuously rotate a rigidbody in each FixedUpdate.

Set Rigidbody.rotation instead, if you want to teleport a rigidbody from one rotation to another, with no intermediate positions being rendered.

var eulerAngleVelocity : Vector3;
var rb: Rigidbody;

function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); }

function FixedUpdate () { var deltaRotation : Quaternion = Quaternion.Euler(eulerAngleVelocity * Time.deltaTime); rb.MoveRotation(rb.rotation * deltaRotation); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector3 eulerAngleVelocity; public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { Quaternion deltaRotation = Quaternion.Euler(eulerAngleVelocity * Time.deltaTime); rb.MoveRotation(rb.rotation * deltaRotation); } }

Teleports the object (rather than a smooth transition) if it has isKinematic set false.