La velocidad del rigidbody en el punto worldPoint
en el espacio global.
GetPointVelocity tendrá en cuenta la velocidad angular del rigidbody a la hora de calcular la velocidad.
var rb: Rigidbody;
function Start() { rb = GetComponent.<Rigidbody>(); }
// Get the velocity of a wheel, specified by its // position in local space. function CalcWheelVelocity(localWheelPos: Vector3) { return rb.GetPointVelocity(transform.TransformPoint(localWheelPos)); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } Vector3 CalcWheelVelocity(Vector3 localWheelPos) { return rb.GetPointVelocity(transform.TransformPoint(localWheelPos)); } }