Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

RenderTexture.enableRandomWrite

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public var enableRandomWrite: bool;
public bool enableRandomWrite;

Descripción

Enable random access write into this render texture on Shader Model 5.0 level shaders.

Shader Model 5.0 level pixel or compute shaders can write into arbitrary locations of some textures, called "unordered access views" in UsingDX11GL3Features. Set this flag before creating your render texture to enable this capability.

When a texture has this flag set, it can be written into as one RWTexture* resources in HLSL or image resources in GLSL. It can also be set as random access write target for pixel shaders using Graphics.SetRandomWriteTarget.

See Also: Graphics.SetRandomWriteTarget, UsingDX11GL3Features.