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PlayerPrefs.SetString

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public static function SetString(key: string, value: string): void;
public static void SetString(string key, string value);

Parámetros

Descripción

Sets the value of the preference identified by key.

          PlayerPrefs.SetString("Player Name", "Foobar");
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { PlayerPrefs.SetString("Player Name", "Foobar"); } }