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Physics.BoxCastNonAlloc

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public static function BoxCastNonAlloc(center: Vector3, halfExtents: Vector3, direction: Vector3, results: RaycastHit[], orientation: Quaternion = Quaternion.identity, maxDistance: float = Mathf.Infinity, layermask: int = DefaultRaycastLayers, queryTriggerInteraction: QueryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal): int;
public static int BoxCastNonAlloc(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, RaycastHit[] results, Quaternion orientation = Quaternion.identity, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layermask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

center Center of the box.
halfExtents Half the size of the box in each dimension.
direction La dirección del rayo.
results The buffer to store the results in.
orientation Rotation of the box.
maxDistance La dirección del rayo.
layermask A Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a capsule.
queryTriggerInteraction Specifies whether this query should hit Triggers.

Valor de retorno

int The amount of hits stored to the results buffer.

Descripción

Cast the box along the direction, and store hits in the provided buffer.