Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

OcclusionArea.center

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public var center: Vector3;
public Vector3 center;

Descripción

El centro de la área de oclusión relativa al transform.

	// Sets the center of the occlusion area to the center of the transform

@script RequireComponent(OcclusionArea)

transform.GetComponent.<OcclusionArea>().center = Vector3.zero;
using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(OcclusionArea))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.GetComponent<OcclusionArea>().center = Vector3.zero; } }