Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

NetworkTransform.ClientMoveCallback2D

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public delegate ClientMoveCallback2D(ref position: Vector2, ref velocity: Vector2, ref rotation: float): bool;
public delegate bool ClientMoveCallback2D(ref Vector2 position, ref Vector2 velocity, ref float rotation);

Parámetros

position The new position from the client.
velocity The new velocity from the client.
rotation The new rotation from the client.

Descripción

This is the delegate use for the movement validation callback function clientMoveCallback2D on NetworkTransforms.