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NetworkServer.SendUnreliableToReady<MSG>(short,MSG)

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Parámetros

msg Message structure.
msgType Message type.

Valor de retorno

void Success if message is sent.

Descripción

Send given message structure as an unreliable message only to ready clients.

See Networking.NetworkClient.Ready.

#pragma strict
public class MyMsgTypes {
	public static var MSG_LOGIN_RESPONSE: short = 1000;
	public static var MSG_SCORE: short = 1005;
}
public class ScoreMessage extends System.ValueType {
	public var score: int;
	public var scorePos: Vector3;
}
class GameServer {
	function SendScore(score: int, scorePos: Vector3) {
		var msg: ScoreMessage;
		msg.score = score;
		msg.scorePos = scorePos;
		NetworkServer.SendToUnreliableToReady.<ScoreMessage>(MyMsgTypes.MSG_SCORE, msg);
	}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class MyMsgTypes { public static short MSG_LOGIN_RESPONSE = 1000; public static short MSG_SCORE = 1005; };

public struct ScoreMessage { public int score; public Vector3 scorePos; }

class GameServer { void SendScore(int score, Vector3 scorePos) { ScoreMessage msg; msg.score = score; msg.scorePos = scorePos;

NetworkServer.SendToUnreliableToReady<ScoreMessage>(MyMsgTypes.MSG_SCORE, msg); } }