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NetworkServer.Listen

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public static function Listen(ipAddress: string, serverPort: int): bool;
public static bool Listen(string ipAddress, int serverPort);
public static function Listen(serverPort: int): bool;
public static bool Listen(int serverPort);

Parámetros

ipAddress The IP address to bind to (optional).
serverPort Listen port number.

Valor de retorno

bool True if listen succeeded.

Descripción

Start the server on the given port number. Note that if a match has been created, this will listen using the relay server instead of a local socket.

#pragma strict
public class Manager extends MonoBehaviour {
	var isAtStartup: boolean = true;
	function Update() {
		if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && isAtStartup) {
			NetworkServer.Listen(4444);
			NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Ready, OnPlayerReadyMessage);
			isAtStartup = false;
		}
	}
	public function OnPlayerReadyMessage(netMsg: NetworkMessage) {
		// TODO: create player and call PlayerIsReady()
	}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Manager : MonoBehaviour {

bool isAtStartup = true; void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && isAtStartup) { NetworkServer.Listen(4444); NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Ready, OnPlayerReadyMessage); isAtStartup = false; } }

public void OnPlayerReadyMessage(NetworkMessage netMsg) { // TODO: create player and call PlayerIsReady() } }