Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

NetworkMigrationManager.OnServerReconnectPlayer

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
protected function OnServerReconnectPlayer(newConnection: Networking.NetworkConnection, oldPlayer: GameObject, oldConnectionId: int, playerControllerId: short): void;
protected void OnServerReconnectPlayer(Networking.NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId);
protected function OnServerReconnectPlayer(newConnection: Networking.NetworkConnection, oldPlayer: GameObject, oldConnectionId: int, playerControllerId: short, extraMessageReader: Networking.NetworkReader): void;
protected void OnServerReconnectPlayer(Networking.NetworkConnection newConnection, GameObject oldPlayer, int oldConnectionId, short playerControllerId, Networking.NetworkReader extraMessageReader);

Parámetros

newConnection The connection of the new client.
oldPlayer The player object associated with this client.
oldConnectionId The connectionId of this client on the old host.
playerControllerId The playerControllerId of the player that is re-joining.
extraMessageReader Additional message data (optional).

Descripción

A virtual function that is called on the new host when a client from the old host reconnects to the new host.

The base class version of this function calls ReconnectPlayerForConnection() to hookup the new client.

ReconnectPlayerForConnection does not have to be called from within this function, it can be done asynchronously.