Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

NetworkMigrationManager.OnPeersUpdated

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
protected function OnPeersUpdated(peers: Networking.NetworkSystem.PeerListMessage): void;
protected void OnPeersUpdated(Networking.NetworkSystem.PeerListMessage peers);

Parámetros

peers The set of peers in the game.

Descripción

A virtual function that is called when the set of peers in the game changes.

This happens when a new client connects to the host, a client disconnects from the host, and when players are added and removed from clients.

The list of peers is stored in the member variable peers on the migration manager. This is used when the connection to the host is lost, to choose the new host and to re-add player objects.