Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.
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public function OnServerSceneChanged(sceneName:
string):
void;
public void OnServerSceneChanged(string sceneName);
Parámetros
sceneName
Nombre de la nueva escena.
Descripción
Es llamado en el servidor cuando una escena ha sido cargada completamente, cuando la carga de la escena fue inicializada por el servidor con ServerChangeScene().