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NetworkManager.OnServerRemovePlayer

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public function OnServerRemovePlayer(conn: Networking.NetworkConnection, player: Networking.PlayerController): void;
public void OnServerRemovePlayer(Networking.NetworkConnection conn, Networking.PlayerController player);

Parámetros

conn Conexión al servidor.
player El objeto UPlayer para el jugador que está siendo removido.

Descripción

Es llamado en el servidor cuando un cliente remueve a un jugador.

La implementación por defecto de esta función coloca el cliente como "listo" y agrega un jugador.