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NetworkManager.OnClientSceneChanged

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public function OnClientSceneChanged(conn: Networking.NetworkConnection): void;
public void OnClientSceneChanged(Networking.NetworkConnection conn);

Parámetros

conn La conexión de red a la que llegó el mensaje de cambio de escena.

Descripción

Es llamado en los clientes cuando una escena ha sido cargada completamente, cuando la escena cargada fue iniciada por el servidor.

Los cambios de escena pueden causar que sean destruidos los objetos de jugador. La implementación por defecto de OnClientSceneChanged en el NetworkManager agrega un objeto de jugador a la conexión si no existe tal objeto.