Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

NetworkClient.Configure

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public function Configure(config: Networking.ConnectionConfig, maxConnections: int): bool;
public bool Configure(Networking.ConnectionConfig config, int maxConnections);
public function Configure(topology: Networking.HostTopology): bool;
public bool Configure(Networking.HostTopology topology);

Parámetros

config Transport layer configuration object.
maxConnections The maximum number of connections to allow.
topology Transport layer topology object.

Valor de retorno

bool True if the configuration was successful.

Descripción

This configures the transport layer settings for a client.

The settings in the ConnectionConfig or HostTopology object will be used to configure the transport layer connection used by this client. This must match the configuration of the server.

#pragma strict
public class Example extends MonoBehaviour {
	function DoConnect() {
		var config: ConnectionConfig = new ConnectionConfig();
		config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced);
		config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced);
		config.maxPacketSize = 500;
		NetworkClient.Configure(config, 1);
		NetworkClient.Connect("127.0.0.1", 7070);
	}
}
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Example : MonoBehaviour { void DoConnect() {

ConnectionConfig config = new ConnectionConfig(); config.AddChannel(QosType.ReliableSequenced); config.AddChannel(QosType.UnreliableSequenced); config.maxPacketSize = 500; NetworkClient.Configure(config, 1); NetworkClient.Connect("127.0.0.1", 7070); } };